Pour ma part, je ne cherche pas vraiment le défi, d'un point de vue difficulté, dans les jeux vidéo, mais plutot la reflexion sur comment battre tel ou tel mobs. bien sur en bourrinant on va y arriver, mais comme dans stalker CoP, un chimère, t'attend 3h du mat pour la chopper quand elle dors et lui foutre une balle dans le crane car sinon tu vide deux chargeur et tu vide trois trousses de secours.
Ce que j'aime aussi, c'est la difficulté variable. faire une fois le jeu pour le voir, puis chercher un chalenge après, ça j'adore.
Le truc qui me gave c'est ce qu'on voit de plus en plus dans les beat them all:
le boss a 3milliards de points de vie mais dès que tu as la technique, tu t'emmerde à faire la même chose pendant 3h. (contrairement à un lego star wars ou un boss a maximum 20 points de vie, mais change tout les 2-3points de vie de technique de combat)